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Finalmente: Mesa ganha suporte a OpenGL 4.0, e está proximo do 4.1 e 4.2

Depois de cinco anos da especificação do OpenGL 4.0 ser introduzido, o projeto open source Mesa 3D finalmente ganhou suporte a todas as extensões necessárias, sendo que existem patches pendentes que estão implementando as extensões das especificações 4.1 e 4.2. O desenvolvedor responsável pelos patches da versão 4.0 do Mesa foi o David Airlie, da Red Hat.

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Rumores sobre a Microsoft comprar a AMD

Na sequência de um relatório recente sobre a AMD ser dividida ou potencialmente vender suas unidades de negócio, existe um novo rumor sobre a Microsoft estar de olho na AMD.

De acordo com relatório de hoje do KitGuru, um site aparentemente confiável focado em Windows, a Microsoft tem interesse em comprar a AMD. O interesse primário da Microsoft é sobre os chips do Xbox e divisão de games, mas também é possível que eles possam utilizar os chips da AMD para futuros tablets Surface, em Smartphones e outros.

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Wine 1.7.43 traz melhorias na arquitetura ARM64

O Wine 1.7.43 foi liberado hoje (15/05) e vem com várias melhorias em relação a versão anterior.

O Wine (acrônimo de “Wine Is Not an Emulator”) é uma camada de compatibilidade que permite a execução de aplicativos Windows em vários sistemas operacionais POSIX-compliant, incluindo Linux, Mac OS X e BSD. Ao invés de simular a lógica interna do Windows, como um emulador normal, o Wine faz a tradução das chamadas de API do Windows em chamadas POSIX. Isto melhora o desempenho da aplicação e permite a integração da aplicação Windows com a sua área de trabalho.

Principais alterações

  • Suporte a operações de Leitura/Gravação para dispositivos built-in
  • Atualizada a tradução dos idiomas Catalão, Finlandês e Lituano
  • Suporte para modo WoW64 na arquitetura ARM64/AArch64
  • Permitir conexões 32-bit em ARM64
  • Correção de 26 BUGs

Mais detalhes podem ser encontrados na nota oficial de liberação.

Via Phoronix

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QtGamepad: Adicionando suporte a Gamepad no Qt

Um dos mais novos módulos adicionados ao Qt Labs é o QtGamepad, um módulo inspirado na API Gamepad do HTML5. Apesar de inspirado no Gamepad HTML, ele segue o estilo de desenvolvimento do Qt.

O QtGamepad oferece APIs C++ e Qt Quick a também existe a possibilidade de se criar novos backends graças a arquitetura plug-in. Com ele é possível obter os eventos do dispositivo, como por exemplo, pressionar um botão ou obter estados.

Atualmente os backends para suporte dos gamepads são o X Input no Windows, evdev no Linux e SDL2 para qualquer plataforma suportada pelo SDL2. O backend para suporte a OS X / iOS ainda está em desenvolvimento.

Confira mais informações no anúncio feito na lista de e-mails do projeto.

Via Phoronix

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Valve disponibiliza o OpenVR SDK

A Valve Software lançou nesta quinta (30/04) o OpenVR SDK, uma API e Runtime que permite o acesso à hardware de realidade virtual de vários modelos sem exigir que as aplicações sejam feitas especificamente para eles, ou seja, uma mesma aplicação pode rodar em diferentes hardwares sem necessidade de reescrever o código.

O OpenVR SDK é basicamente uma camada de abstração para os desenvolvedores de jogos e aplicativos para acessar esses hardwares de forma fácil, que por sua vez possui suporte para o HTC Vive Developer Edition, SteamVR controlador e Lighthouse.

Mais detalhes sobre o OpenVR SDK podem ser encontrados no pronunciamento oficial.

Via Phoronix.